Забавиха за пореден път излизането на Kerbal Space Program 2

Забавиха за пореден път излизането на Kerbal Space Program 2

Сподели

Kerbal Space Program 2, продължението на хитовия симулатор, отличаващ се със своя реализъм и физика, беше забавен за пореден път. Новите приключения на симпатичните кърбъли трябваше да стартират през втората половина на тази година, но това няма да се случи. Вместо това, създателите на Kerbal Space Program 2 обещават да я публикуват в началото на 2023. А причината за забавянето този път явно е мащаба на това, което правят Intercept Games.

„Работим над игра с огромна техническа сложност и се нуждаем от това допълнително време, за да се уверим, че ще достигнем нивото на качество и завършеност, което тя заслужава. Оставаме фокусирани над усилията ни да направим така че KSP2 да се представя еднакво добре на разнообразен хардуер, представя удивителни графики и е богата на съдържание“, обяснява в съобщение творческият директор на играта Нейт Симпсън.

Поредното забавяне на Kerbal Space Program 2 не е неочаквано. Играта има проблематична разработка още от началото си. Оригиналната игра е дело на Squad, мексиканско игрово студио, понастоящем част от Private Division, издателското крило на Take-Two Interactive. Появила се през 2011, играта печели одобрението на геймърите и критиката, а професионалното изпълнение на Squad предизвиква интереса на НАСА и Европейската космическа агенция. Талантът на студиото привлича интереса на Take-Two, които придобиват правата за играта и решават да създадат продължение чрез Star Theory Games. След почти две години работа по KSP2 проектът е прекъснат внезапно и грубо. Take-Two желаят да придобият Star Theory Games, но двете страни не постигат разбирателство, в това число и за процента от печалбата, които ще получат Star Theory. Това е и началото на края за независимото студио. Take-Two обявяват, че прехвърлят работата на новосформираната компания Intercept Games и започват да примамват членове на Star Theory да се присъединят към новото студио. За много от разработчиците няма особено алтернативи – да започнат работа за голям издател и да продължат работа по играта си или да не предадат своя работодател и да рискуват бъдещето си. В крайна сметка, почти половината от Star Theory стават част от Intercept Games, включително шефът на студиото Джеръми Ейбълс, творческият директор Нейт Симпсън и водещият продуцент Нейт Робинсън. Някои от екипа обаче отказват. Като например водещият инженер Патрик Мийд. Star Theory не губят надежда. Те прехвърлят различни идеи и очакват GDC 2020, за да предложат проект на някой голям издател по време на експото. Но за тяхно нещастие се появява COVID-19, GDC е отменен, а с това приключват и надеждите на студиото за оцеляване.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iOS и Huawei!



Източник: www.kaldata.com


Сподели