The Medium се изплати само ден след премиерата си

The Medium се изплати само ден след премиерата си

Изглежда, че полското студио Bloober Team успя да го направи отново. След успеха на арт-хоръра Layers of Fear, компанията пожъна успех и с най-новата си игра, The Medium.

Bloober Team обявиха, че само за ден след излизането си, играта е успяла да върне на разработчика парите, които са дали за нейната разработка и маркетинг.

The Medium разказва за медиум на име Мариан, която пътува до отдалечен планински курорт, за да разреши мрачна мистерия. Голямата звезда в The Medium се нарича „двойна реалност“ – механика, посредством която Мариан може да се намира едновременно в две реалности – нашата, действителна и тази на духовете, а вие получавате контрол над нея и в двете реалности заедно. От Bloober вече нееднократно посочиха, че механиката не е нова идея на студиото, но досегашния хардуер на конзолите не е позволявал реализацията ѝ – нещо, което с появата на Xbox X е станало възможно. Когато се намирате в двете реалности, екрана пред вас се разделя на две – хоризонтално или вертикално. Но не става дума за нещо сходно с локалния мултиплейър/кооператив, а е нещо далеч по-сложно За това и писа наскоро продуцентът на играта Ячек Зиеба в официалния блог на Xbox.

Той обяснява, че в игрите, поддържащи разделен екран, те представят две различни инстанции на една и съща локация. Но реалния и духовния свят в The Medium изглеждат съвсем различно и използват свои собствени набори от графични активи, като модели и текстури. Това съответно, натоварва допълнително паметта, сторидж компонента и цената за рендиране на сцените.

„Отделно, подобни ефекти като замъгляването на движението или оклузията в средата трябва да бъдат изчислени и рендирани два пъти. Така, играта се нуждае от значителен обем от виртуална памет и бърз сторидж, много по-бърз от този, който се използва в предишното хардуерно поколение. И макар и да изглежда сходно в скрийншотовете и в трейлърите, в техническо отношение, двойната реалност в играта просто работи различно и изисква значително повече мощ от „обикновения разделен екран“, пише Зиеба.



Източник: www.kaldata.com