Тази концепция за ръчна концепция, управлявана от монети

С толкова много ръчни блокове, които пристигат почти седмично в наши дни, е необходимо нещо наистина специално, за да се привлече интереса и вниманието ни. Погледнете например Playdate, ръчен с изцяло уникален начин на игра, който реализира ръчна манивела в своите игри. Това е ръчна, която използва вида на практическия подход, с който старите аркадни машини, използвани, точно както тази нова ръчна концепция, „Coinplay“.

Проектиран от Yaoxin Cai, Yuxiong Dong & Yaoxin Cai, този ръчен USP е слот за монети в горната част на конзолата. Сега знам какво мислите, а отговорът е не – няма да е необходимо да „плащате, за да играете“ или нещо подобно. Не е ръчно да ви попречи да играете или да спестите джобните си пари – слотът за монети е за използване на малки пластмасови дискове или „захранващи монети“, за да ви помогне с играта.

Идеята е, че ще имате три монети с различни захранвания за всеки ръчен, оставяйки ви да решите кога да ги използвате, за да ви даде предимството в приключението си. Харесва ми фактът, че можете да видите монетата in situ, когато тя също е използвана, но след като сте наклонили такава, няма да можете да използвате захранването отново, докато не изключите играта. И така, използвайте ги разумно!

Кредит: Yaoxin Cai, Yuxiong Dong & Yaoxin Cai

Според Yanko Design, сините монети могат да ви помогнат с нов живот или удобно да възстановите здравната си лента, докато Red може да ви даде ново оръжие или важни предмети, които да използвате. Оранжевата монета може да ви даде тласък на мощността на атаката или надграждане на отбраната; Това със сигурност би направило игрите по -напрегнати, когато решавате кога да спечелите пари в спасителната си линия!

Ръчният наистина ми напомня на Piboy DMG в своя дизайн, въпреки че Coinplay изглежда много повече събрани и обмислени, и вероятно няма да звучи като реактивен двигател, когато го използвате. Ако не сте държали Piboy, тук има някои свободни нюанси на Game Boy DMG тук по отношение на дебелината на конзолата, въпреки че там свършват приликите.

Има D-PAD и четири бутона ABXY, както и бутони за рамо, поставени там, където вашите индексни пръсти ще седят от двете страни на конзолата. Честно казано, това изглежда, че би било доста неудобно; Бих преместил тези бутони в задната част на ръчния, тъй като според мен ще се почувства много по -естествено. Екранът 1: 1 заема голяма част от конзолата, която ми харесва; Той би бил идеален за „CRT Friendly“ аркадни заглавия като Metal Slug, Sonic the Hedgehog, Gunstar Heroes и много други епични заглавия.

Кредит: Yaoxin Cai, Yuxiong Dong & Yaoxin Cai
Кредит: Yaoxin Cai, Yuxiong Dong & Yaoxin Cai

Очевидно това все още е концепция и в етапите на дизайна, така че няма да се сдобием с монети, за да тестваме скоро, но идеята определено ме заинтригува. Какво мислите; Това би ли било нещо, което бихте могли да видите, че използвате, или е ненужно разсейване, което може да съсипе вашето игрово изживяване? Уведомете ни в коментарите!

Източник

Loading