Спенсър е загрижен за запазване на историята на видеоигрите

Спенсър е загрижен за запазване на историята на видеоигрите

Сподели
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

Тези дни шефът на Фил Спенсър е доста търсен от медиите явно. След голямото му интервю от страниците на GQ, в което говори за бъдещето на Microsoft в гейминг пространството и две от най-големите игри в близко бъдеще, които компанията ще продуцира: The Elder Scrolls VI и Starfield, сега, в интервю за Axios, Спенсър засяга една доста неудобна тема за гейм индустрията, като цяло: запазването на историята на гейминга и търсенето на най-рационалния начин за това.

Спенсър споделя, че гейм индустрията може да влага далеч по-големи усилия в тази посока от сегашните и според шефа на Xbox, тя трябва да работи по-усилено по намирането на легален начин за емулация с цел запазването на старите игри.

„Надеждата ми е, че в качеството си на индустрия, ние трябва да работим върху законовите начини за емулиране, който ще позволи на модерния хардуер да стартира всеки по-стар изпълним файл, позволявайки на всеки да играе всяка една игра“, коментира темата Спенсър.

Интервюто на Axios с един от най-влиятелните хора в гейминга днес идва скоро след честването на 20-годишнината на Xbox през миналата седмица. По време на различните събития, организирани от Microsoft по повод рождения ден на конзолата се състоя и анонса за осигуряването на съвместимост на 76 заглавия от архивния каталог на конзолата за платформите на Xbox One и Xbox Series X|S. Усилието, което Microsoft направи по запазване на гейм историята в този случай е наистина похвално, но както уточниха от компанията – то ще е и последно. Причините за това са до болка известни на широката публика – закрити лицензи и запазен права, заедно с технически ограничения.

„Това оставя няколко заглавия, като например оргигинални игри за Xbox, като Jet Set Radio Future недостъпни, освен ако играещият не се сдобие по някакъв начин с физическото копие на играта и оригиналната конзола“, обяснява Спенсър. А при другите форми на забавления, няма подобни проблеми, уточнява той. При технологичните бариери са по-ниско поставени и следователно по-старото съдържание е лесно достъпно.

„Мисля, че може да се поучим именно от историята как сме стигнали дотук чрез творческия процес през годините“, продължава той, визирайки миналите образци на изкуството. „Харесвам това в музиката. Харесвам го във филмите и телевизията и съществува обективна причина гейм индустрията да направи същото“.

Спенсър смята, че ограниченията и пречките тук могат да се преодолеят единствено чрез общо усилие. „Мисля си, че ако в края на краищата си кажем: „Всеки би искал да може да си закупи всяка една игра или да притежава всяка коя да е игра и да продължава да я играе“, това ще е като изгряването на голямата Полярна звезда за нас, като индустрия“, заключава Спенсър.



Източник: www.kaldata.com


Сподели
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •