Някои конзоли имат легендарен статус, машините, които живеят безплатно в мозъка, защото четем за тях толкова много, колкото децата. Харесвах ги да намерят легендарния Pokémon в Игрите на Pokémon и все още се чувствам малко като виждам Лугия всеки път, когато гледам мечтания, който може да бъде малко ежедневно влакче, тъй като има такъв на рафта в моя офис. Намирам конзолите, които „биха могли да бъдат“ или които изпревариха времето им толкова интригуващо, великото „какво ще“ от света на игрите, където разработчиците имаха всички идеи, но не означава да ги прилагат в действие.
И от всички тези конзоли 64DD е машината, от която съм най -обсебена още от 5 -годишна възраст.
Nintendo обяви 64DD, преди N64 дори да излезе. По това време бях фен на SNES, след като чичо ми ме вкара в игрите в млада възраст и бях напълно закачен. Докато бях започнал да разглеждам снимки на N64 и предстоящите игри в списания, 64DD вече започна да се вкорени в съзнанието ми. Не знаех какво прави или как ще се отрази на конзолата по това време, но знаех, че се чувства по някакъв начин.
Прекарах всеки буден момент, разглеждайки официалното списание Nintendo като дете, накисвайки всичко за N64, за Mario 64 след дебюта му в Space World, чудейки се дали контролерът, който изглежда като сив куп банани, би било удобно да държи или не (спойлер сигнал, вероятно е причината да имам RSI сега, но ей, ние живеем и научаваме). Все още имам много от оригиналните си игри на N64 на рафт над мен, докато пиша тази статия, тези, които ме преживяха, че искам да получа „бързи пари“, като глупаво търгувам неща като дете, и като 8-годишен, който постоянно се чудя какво ще прави леденият ключ в Банджо-Казуе, мислех за 64dd непрекъснато. Ако N64 беше толкова добър, тогава какво би било 64dd?
Мечтая за Doshin & The 64DD

Написах предишни статии за това, което е направил конзолата и как работи, както и да навляза в историята на играта на зелето, заглавие, което ще бъде вдъхновение за игри като Animal Crossing, но за онези от вас, които са стигнали до тази конзола, защото ми харесаха погледа на човека в шапката в представения образ на тази статия, след което ме оставят кратък урок по история.
64DD беше конзола за добавка, която мина под вашата конзола N64, работеща по подобен начин на добавката на SEGA CD, която се прикрепя отстрани на устройството Genesis/Mega. Идеята зад себе си е, че ще играе презапишени магнитни дискове, които биха могли да осигурят игрови светове, както никога не бяхме виждали досега, както и да се похвалите с функции като часовник в реално време, вида, който използвате в игри като Pokémon Gold на цвета на Game Boy.

Имаше дори планове собствениците да вземат дисковете си в магазините, където да могат да изтеглят DLC съдържание върху тях и да имат игри, където играчите могат да поставят лицата си върху героите. Това беше толкова предшестващото си време, че се чувстваше така, сякаш е бил хвърлен във времева машина и кацна тук от бъдещето, което по същество ще бъде неговото пропадане. По -важното е, че това е толкова важна конзола, когато погледнете назад към историята на Nintendo през цялото ни детство – създаването на вашия Mii в крайна сметка идва от идея, която Шигеру Миямото имаше, когато работеше върху 64DD, както и игри като Nintendogs. Процесите, свързани с създаването на тази конзола, бяха много по -важни, отколкото може би сте мислили!

Защо не се превърна в глобален феномен?
Изборът за използване на магнитни дискове, а не да ходите на компактдискове, които биха могли да бъдат чипирани или копирани, до голяма степен се стига до лицето, че Nintendo изпадна с Sony над CD устройството за SNES. Разработчиците обаче отидоха повече към компактдисковете, тъй като това беше по -популярната среда, по -евтино за създаване и се похвали с по -големи възможности за съхранение. Към това добавете факта, че 64DD просто не можеше да се справи с всичките си обещания, защото това беше толкова амбициозен проект, както и фактът, че имаше многобройни закъснения и Nintendo вече се беше преминал да мисли за GameCube, а 64DD просто избледня в неизвестност.
Конзолата официално стартира в Япония през 1999 г. с шепа игри, всъщност 10, някои от които трябваше да бъдат доставени двумесечно като част от услугата Randnet. И така, за да се съкрати дълга история, това беше комерсиален провал, като продаде само 15 000 единици по целия свят. В сравнение с почти 33 милиона N64, които продадоха, всичко започва да се чувства малко болезнено да се мисли. Много от планираните игри за него излязоха вместо това на Gamecube и 64DD най -накрая беше положен да почива.
И така, защо все още съм обсебен от тази конзола?

Чел ли си някога за игра, която никога не се появи, продължение, което никога не сте се сдобили, защото тя е била отменена или търси статии за слухове за новини дали студиото, което се е разпуснало преди 20 години, може да се върне за един последен ура? Тези игри остават заседнали в мозъка ви и изскачат неразбрани, когато трябва да провеждате сериозен разговор с обичан, докато сте в средата. Това е същото чувство, което имам с 64DD и тъй като никога не съм ходил в Япония като дете и конзолата се продава за астрономически суми пари втора употреба, реших, че манията ми ще трябва да остане единствено базирана на изследвания.

Това беше, докато не отидохме да посетим Дони от вариации на конзолата, за да проверим най -голямата колекция от конзоли Nintendo в Европа. Ако не сте виждали нашето видео, тогава ви призовавам да го проверите, тъй като това е най -големият епизод на шоуто Retroad и най -дългото видео в YouTube, което сме направили на малко повече от час. Дони има някои от най-редките конзоли, които някога сме виждали в плътта, също като 1 от 1 Gamecubes, 1 от 10 картонно усещане Nintendo Switch Labo, уникални контролери на GameCube, оригиналният пакет от N64 Pokémon, даден от Ana Airlines, и разбира се, всеки бокс вариант от 64DD с всичките си игри, подписан и подписан от изкуството.
Изпълнена мечта през целия живот
Не мога да започна да ви казвам какво е чувството да държи тази конзола в ръцете си, да я развържа от оригиналната си опаковка и да проверя пълната колекция от игри на Дони. Искам да кажа, че можете да разгледате лицето ми през цялата тази статия и да добиете представа колко съм развълнуван – като дете по Коледа!

Donny има всеки вариант на 64DD, включително оригиналната версия на Randnet, която можете да закупите само ако имате кредитна карта за услугата за поръчка по пощата. Конзолата, която отворих, е най -редката версия, но конзолата на дребно, която пристигна, след като Nintendo вдигна правилото за кредитната карта само и се опита да направи по -достъпни за обществеността. Дони има всички оригинални кутии, вложки, наръчници и листовки, които също се предлагат с конзолите, което означава, че съм имал най-доброто изживяване на разкопчаването от колекционер, който е направил всичко възможно, за да създаде музейно изживяване, но такова, където всъщност можете да се сдобиете с предмети, които сте виждали само в списание.
И играта, която отворих на снимката, допълнително за тази статия, добре, че просто така се случва да бъде най -редката игра от колекцията от заглавия, издадена за системата – Japan Pro Golf Tour, и аз, както казах на видеото по -горе, абсолютно ужасен да го изпусне или съсипете. Дони всъщност е подписал копия на игрите в колекцията си, както и дубликати, където е запечатан и е отворен и игран.

Дони е прекарал много години, купувайки, продавайки, търгувайки и проследявайки артикулите в своята колекция и това наистина е изключителна изложба от историята на Nintendo. За мен това беше шанс да се доближа и лично с малко технология, която играе голяма роля в живота ми, макар и отдалеч и повече от досаден сърбеж на моменти, като фен на Nintendo. Понякога казват да не се срещате с вашите идоли, но когато това е малко парче пластмаса, обикновено е наред.
Искам да се възползвам от тази възможност да благодаря на Дони, че ни покани в Холандия и в неговия свят, за да провери колекцията му. За да видите по -невероятни конзоли, игри и редки ръбове, разгледайте пълното видео на този епизод на Retroad Show!