Облачният гейминг ще генерира десет пъти по-големи приходи до 2026

Облачният гейминг ще генерира десет пъти по-големи приходи до 2026

Сподели
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

Зародил се като идея преди десетина години, облачният гейминг се завърна и по всичко изглежда, че този път ще успее. Когато преди две години Google представиха концепцията за Stadia, мнозина се размечтаха за толкова чакания „Netflix за игри“. И макар на Google май да не им се получават точно нещата, то Nvidia и особено Microsoft започнаха да пробиват на територията на облачния стрийминг на видеоигри. Що се отнася до вторите, то компанията е в изгодни позиции да изгради именно един „Netflix за игри“. Microsoft разполагат не само с облачната експертиза и инфраструктура, както и опит във видеоигрите, но и екосистемата на Xbox и услуги, като Game Pass. Докъде може да стигне клауд гейминга? Според наскоро изнесено проучване, сектора го очаква светло бъдеще.

Според доклада на DFC Intelligence „Облачният гейминг и интерактивния стрийминг: Анализ и предвиждания 2021-2026“, клауд гейминга и интерактивния стрийминг ще нараснат до бизнес на стойност $13.5 млрд. до 2026. За сравнение, през тази година, този бизнес е генерирал печалба в размер на $1.23 млрд.

Любопитен момент в проучването на компанията се явява предвиждането, че собствениците на персонални компютри от висок клас и конзоли ще генерират по-голямата част от споменатата сума (близо $10 млрд.). А не мобилните устройства, което сякаш звучи по-логично.“Към настоящия момент, по-голямата част от приходите тук идват от абонаментните услуги, но по-голямата част от растежа ще дойде благодарение на услуги и продукти, които не са обвързани със специфична услуга. И това наблюдение звучи противоречиво, вземайки предвид това, че модела на Stadia се оказва неработещ до голяма степен, а този на Microsoft – с комбинацията Xbox Cloud Gaming + Game Pass Ultimate звучи, като мечтата на всеки геймър – споменатият вече на два пъти модел на „Netflix за игри“, при който не купуваш играта, а плащаш месечно, далеч по-ниска сума за директен достъп до десетки заглавия, които може да започнеш да играеш с един клик на мишката.

Това, което ще подпомогне значително печалбите в сектора, смятат DFC, ще са игрите под формата на услуга, генерираното от потребителите съдържание и гледанията на видеоигри. DFC допълват, че най-успешната употреба на клауд гейминга ще се доставя от преживявания, които не са „задължително състезателни по природа“ и включва взаимодействие между публиката с професионалните геймъри и инфлуенсърите.

„Целта на клауд гейминга не е в дистрибуцията на традиционните ААА игри, а във възможността да се създават нови форми на игри с допълнителна монетизация и интерактивно забавление, което може да съществува единствено чрез облачния начин на доставяне“, заключава DFC.



Източник: www.kaldata.com


Сподели
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •