Nvidia представи своето фирмено трасиране на лъчите за ARM архитектурата

Nvidia представи своето фирмено трасиране на лъчите за ARM архитектурата

По време на конференцията за разработчици GDC 2021 компанията Nvidia демонстрира работата на някои свои нови технологии като DLSS и трасиране на лъчите в реално време, които работят с ARM архитектурата. Интересно е, че това не бе просто демонстрация, а вече директно осъществена нативна поддръжка на ARM архитектурата.

Nvidia демонстрира работата на своите технологии с помощта на игрите Wolfenstein: Youngblood и The Bistro. Първата игра бе показана със включената технология DLSS, както и технологията за трасиране на лъчите в реално време, която включва и отраженията. Демото на The Bistro бе показано също с трасиране на лъчите в реално време, но и с включените технологии RTX Direct Illumination (RTXDI) и NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).

Тестовата платформа е базирана на SoC MediaTek Kompanio 1200 с интегрирания графичен ускорител RTX 3060.

И двете демонстрации станаха възможни благодарение на това, че Nvidia портна няколко SDK RTX за работа с ARM устройства, включително:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – използва се ИИ за увеличаване честотата на кадрите и създаването на красиви и детайлни изображения в игрите
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – добавяне на динамична осветеност в игрите
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – по-бързо рендиране с помощта на ИИ
  • Програмата RTX Memory (RTXMU) за оптимизация начина на използване на графичната памет
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – реалистично отразяване на светлината и при най-сложните сцени



Източник: www.kaldata.com