Microsoft обосновава защо е всичко в играта

Кредит: Microsoft

Преди не много години много наблюдатели, партньори и клиенти на Microsoft се почесват по главите си, чудейки се защо Microsoft продължава да влива толкова много пари в Xbox. Мнозина мислеха и очакваха, че Microsoft или ще разпродаде игралното си подразделение, или поне ще го завърти, тъй като изглежда не се вписва в останалата част от мисията на компанията. През последните няколко години причините, поради които Microsoft се придържа към своя игрален бизнес, станаха по-ясни. И тази седмица, чрез виртуална „Какво следва за игрите“ брифинг за пресата и анализаторите, служители на Microsoft работиха за допълнително укрепване на това послание.

Игрите са основната част от потребителския пазар, където Microsoft има измерима база от фенове. Докато Microsoft го признава не печели печалба от продажбите на своите игрални конзоли (и вече не отчита публично броя на конзолите, които продава), компанията намери начин да изгради надежден бизнес за абонамент за игри. Едно от най-големите придобивания на Microsoft до момента – ZeniMax Media / Bethesda, което тя купи за 7,5 милиарда долара, е игрална компания. А Фил Спенсър, изпълнителен вицепрезидент на Gaming, дори го има място на масата на старши лидерски екип.

По време на виртуалния брифинг тази седмица служители на Microsoft изкопаха съобщението, че видеоигрите са важни за компанията на различни фронтове. Служителите на Microsoft също предложиха няколко тийзъри за това как и къде компанията инвестира за по-нататъшно изграждане на своя игрален франчайз.

Първо, нови битове:

  • „Xbox работи с глобални производители на телевизори, за да вгради Xbox преживяването директно в телевизори, свързани с интернет, без допълнителен хардуер, освен контролер.“ Длъжностни лица отказаха да посочат имена на производители на телевизори или да посочат дата, когато тази Game Pass за телевизионна оферта на разположение.
  • „Xbox проучва нови предложения за абонаменти за Xbox Game Pass, така че повече играчи по целия свят да могат да изпитат най-завладяващите и забавни игри на устройства, географии и финансови реалности.“ Microsoft добавя още държави (Австралия, Бразилия, Мексико и Япония) към списъка си с места, където Game Pass Ultimate се предлага по-късно тази година. И ще внедри програма “опитайте преди да изтеглите” чрез интегриране на облачни игри в приложението Xbox на компютър.
  • “Xbox работи с доставчици на телекомуникации по нови модели за закупуване като Xbox All Access, което позволява на потребителите да купуват както конзола, така и Game Pass на ниска месечна цена, вместо да харчат пари предварително.” Длъжностни лица споменаха Telstra в Австралия като един от доставчиците, с които работи, но отказаха да посочат други.
  • „Xbox създава свои собствени устройства за стрийминг за игри в облак, за да достигне до геймърите на всеки телевизор или монитор, без изобщо да има нужда от конзола.“ Длъжностните лица отказаха да кажат какви устройства ще се предлагат, но по-рано намекнаха за стрийминг стик. Те също отказаха да предоставят цени или време за тези устройства.

Когато слушам брифинги на Microsoft – особено такива, които не са на основния ми радар, аз слушам повтарящи се модни думи и фрази. Сред изпълнителите много се говореше за „радостта и общността на игрите“, „овластяването“ на хората да играят игри и „демократизирането“ на игрите. Общността и общностите се превърнаха в гръмоотвод за почти всяко подразделение на Microsoft в наши дни. Придобиването (и почти придобиването) често се извършва в името на купувачите и изграждащите общности.

По време на изпълнителни въпроси и отговори, които бяха част от инструктажа, Изпълнителният директор на Microsoft Сатя Надела заяви: “Вярвам, че ще ни е необходим този добродетелен цикъл между потреблението на съдържание и търговията, движени от общностите за всичко, което изграждаме. И няма по-добър пример за това от игрите.”

„Облак“ беше друг често цитиран термин във виртуалните игрални презентации на Microsoft. Твърдението на Microsoft е, че е по-добре разположено от много от своите игрални конкуренти поради дълбоките си джобове и силната си облачна платформа и услуги. Microsoft финализира внедряването на устройства Xbox Series X в своите центрове за данни, така че потребителите на облачни игри да видят по-бързо време за зареждане, подобрени честоти на кадрите и по-добра цялостна производителност на игрите, оптимизирани за Xbox Series X и S, съобщиха служители.

Услугата за стрийминг на игри xCloud на Microsoft работи на Azure. Разработчиците на игри, включително самият Microsoft, могат да се възползват от картите на Bing, Microsoft Mesh, Bing Maps, Azure AI, услугите за разработчици на PlayFab и други облачни технологии на Microsoft при изграждането и поддържането на своите игри. И от своя страна, всички разработчици на работни игри в Azure „информират и ускоряват изчисленията в облак“, каза Джейсън Зандер, изпълнителен вицепрезидент на Azure, по време на брифинга, като се има предвид, че игрите са сред най-сложните приложения и разширяват границите на латентността , разделителна способност и натоварвания в облак.

Microsoft е домакин на Витрина на Xbox & Bethesda Games на 13 юни, за да покаже редица нови игри, които ще представи през следващите месеци.

Публикациите се превеждат автоматично с google translate

Източник: www.zdnet.com