Кръстословиците изпреварват видеоигрите в забавянето на появата на деменция

Сподели

Нови резултати от клинично изпитване, продължило повече от година, показаха, че играта на кръстословици може да бъде по-ефективна за забавяне на когнитивния спад, свързан с възрастта, отколкото съвременните видео игри, специално разработени за подобряване на паметта.

Проучването, ръководено от екип от изследователи от Колумбийския университет и Университета Дюк, включва над 100 участници на възраст около 70 години с леко когнитивно увреждане. Кохортата беше равномерно разделена на група за когнитивни видеоигри или група за игра на кръстословица.

През първите 12 седмици от изпитването субектите бяха натоварени с четири 30-минутни игрални сесии на седмица. След това те завършиха „усилвателни“ сесии, включващи една седмица игрални сесии на всеки няколко месеца през следващата година и половина.

В констатациите, които изненадаха изследователите, след 78 седмици когнитивните резултати за тези в групата с кръстословици се подобриха леко, докато същите резултати за тези в групата с видеоигри леко се влошиха. Според DP Devanand, който ръководи изпитанието, резултатите са били неочаквани, тъй като екипът първоначално е предположил, че когнитивните видео игри ще доведат до превъзходни резултати.

„Това е първото проучване, което документира както краткосрочните, така и дългосрочните ползи от домашното обучение по решаване на кръстословици в сравнение с друга интервенция“, каза Девананд. „Ползите се наблюдават не само в познанието, но и в ежедневните дейности с индикации за свиване на мозъка при MRI, което предполага, че ефектите са клинично значими.“

Задълбочавайки се в детайлите на констатациите, изследователите отбелязват, че разликата в когнитивните резултати между групите с кръстословици и видеоигри изглежда зависи от това колко напреднало е когнитивното увреждане на всеки субект в началото на изпитването. По-възрастните субекти с по-напреднали когнитивни увреждания изглежда показват по-големи подобрения от кръстословици в сравнение с по-младите субекти на по-ранни етапи на спад.

„Участниците с късен MCI може да са намерили игрите за твърде трудни за разбиране и задоволително изпълнение. За разлика от това, повечето по-възрастни хора са запознати с кръстословици, които бяха със средна трудност в опита и позволиха на участниците да определят собственото си темпо“, изследователите спекулират в проучването. „Възможно е игрите да са по-добри при когнитивно непокътнати индивиди, особено при млади възрастни, които са запознати с игрите, но по-познатите и по-малко технически кръстословици може да са по-добри при когнитивно увредени по-възрастни индивиди.“

Това изключително важно предупреждение предполага, че видеоигрите, подобряващи познавателната способност, все още могат да бъдат полезни в бъдеще за едно поколение, по-запознато с видеоигрите. Въпреки това, кръстословиците може да са най-добрият вариант за тренировка на мозъка за онези възрастни хора, които никога не са се занимавали с компютъризирани игри.

Изследователите посочват, че бъдещите опити ще трябва да повторят тези резултати в по-голяма кохорта с контролна група, която не получава специфично когнитивно обучение. Това ще помогне да се потвърди дали игрите с кръстословици са ефективен инструмент за подобряване на когнитивните способности за тези, които изпитват свързан с възрастта когнитивен спад.

„Трифектът за подобряване на познанието, функцията и неврозащитата е Светият Граал за тази област“, ​​добави Мурали Дорайсвами, друг изследовател, работещ по проекта. „По-нататъшните изследвания за мащабиране на обучението на мозъка като домашна дигитална терапия за забавяне на Алцхаймер трябва да бъдат приоритет за тази област.“

Новото проучване е публикувано в NEJM доказателства.

източник: Медицински център Ървинг на Колумбийския университет



Публикациите се превеждат автоматично с google translate


Сподели