GTA V с над 145 милиона продадени копия

GTA V с над 145 милиона продадени копия

Take-Two Interactive изнесоха по-рано тази седмица редовния си финансов доклад за изминалото тримесечие. От него става ясно, че GTA V, игра, която е на почти осем години, продължава да се продава изключително добре.

От публикуваните данни става ясно, че Grand Theft Auto V е надминала границата от 145 000 000 продадени копия. Само преди три месеца, по време на предходния тримесечен доклад, играта беше достигнала 140 милиона продадени копия. Това служи да покаже защо заглавието бива считано за феномен на гейм сцената. Самата поредица пък вече е достигнала до над 345 милиона човека, като лидер в тази своеобразна класация продължава да е Call of Duty с 400 000 000 продадени копия от всички игри от поредицата. По отношение на GTA V, продажбите без съмнение ще нараснат още, вземайки предвид това, че вече има планове за версия на играта за настоящето конзолно поколение и включването на ново съдържание в GTA Online.

Що се отнася до другите заглавия на издателя, Red Dead Redemtion 2 вече има над 37 милиона продадени копия, което е увеличение с милион в сравнение с предходното тримесечие. Така, двете игри от сериите са се продали общо в 60 000 000 копия. Ето и конкретни цифри за другите популярни поредици на Takr-Two: NBA 2K – 111 милиона, Borderlands: 70 милиона, Civilization: 57 000 000 продадени копия, BioShock: 37 милиона.

По време на изнасянето на финансовите данни присъства и изпълнителният директор на Take-Two, Строс Зелник. Едно от най-интересните лица на гейм индустрията и изключително успешен бизнесмен, Зелник винаги има какво да каже, което е полезно да се чуе. В предишни интервюта, той неведнъж взема отношение по актуални въпроси на гейм света. Така например през септември миналата година, той заяви, че се съмнява в успеха на клауд гейминга – без съмнение една от тенденциите в гейм пространството днес, от която се очаква наистина много. Отново миналата година, той изказа скептицизма си и по отношение на абонаментните услуги. И сега не пропусна да изкаже мнението си за идеи, за които се говори усилено в последно време и засягат света на видеоигрите и технологиите.

Идеята за сливането на физическия и виртуалния свят и изграждането на една „метавселена“ (metaverse) съвсем не е нова, но тя стана отново актуална в последните години, благодарение на Epic Games, които имат идея да направят именно това от Fortnite.

Когато разяснява идеята зад метавселените, Тим Суини, изпълнителен директор на Epic Games даде за сравнение еволюцията на имейла. По време на DICE 2020, той припомни, че в началото системата за обмен на електронни писма е способствала свързването между хората в дадена организация, да речем в Epic, но не и извън нея. След това се появява символа „@“ и всичко се променя и [email protected] вече е можело да се свърже с [email protected] и с [email protected] По думите на Суини, метавселената ще спомогне така че вместо отделни системи и акаунти за места като Facebook, Twitter, Google, Fortnite, Call of Duty и др., всичко да е свързано помежду си и ще работи като една обединена дигитална икономика. Амбициозната идея на Суини провокира компании от ранга на Sony да инвестират един милиард долара в Epic Games през април. Пример за това, което говори Суини може да се види например в „концерта“ на Травис Скот във Fortnite, който събра 12 000 зрители. Но и тук Зелник е скептичен.

„Ако вземете, метавселената, SPAC компаниите и криптовалутите заедно, смятате ли, че някои от тези идеи ще имат значение след пет години? Не съм сигурен“, отговаря Зелник на въпрос относно това дали Take-Two не обмислят създаването на подобни системи около от GTA Online и RDR Online. „Алергичен съм към модните идеи на деня. Знаете ли, една от тях – тази за виртуалната реалност – не помогна на индустрията да стигне много далеч. Допълнената реалност не подобри също нещата, 3D не направи чак толкова много за нас. Това, което прави разликата в нашия бизнес са удивителната креативност, страхотните герои, великите истории, добрата графика и геймплей, възможността да споделяш тези преживявания с други хора по целия свят“. Зелник е убеден, че това, което се има предвид с термина „метавселена“ вече присъства в игри, като NBA 2K, GTA Online и Red Dead Online.

Интерес представлява и друго изказване на Зелник по време на срещата – това, че пандемията е извършила трансформационна промяна в консумирането на забавления от хората, която ще произведе една далеч по-голяма потребителска маса за създателите на игрово съдържание.

„Интерактивното забавление днес е номер едно вертикала по отношение на приходите и смятам, че хората все още не осъзнават това. Една голяма част от този растеж е подпомогнат от хора, които или откриват за пръв път или преоткриват интерактивното забавление и социалните му аспекти по време на пандемията. И това, което открихме е, че докато някои определени тенденции да очакваме да залязат, то други ще са постоянни“, обяснява той пред GamesIndustry.biz. Една от тези тенденции, които ще останат е свързан тясно със социалния аспект на видеоигрите – идеята, че откривайки един страхотен геймплей, истории и графика, хората се свързват един с друг по целия свят, говорейки си един с друг и използвайки чат клиентите.

„Ние, като потребители, всички се радваме на споделените развлечения. Ето и защо ходим на кино и гледаме телевизия с другите. За това и посещаваме тематични паркове. Не търсим самотни забавления, а интерактивното забавление представлява дефиницията на споделеното преживяване, особено с това, което ни позволява технологията днес“.



Източник: www.kaldata.com