EA посочили Halo Infinite, като една от причините за провала на Battlefield 2042

EA посочили Halo Infinite, като една от причините за провала на Battlefield 2042

Сподели

Каквото са могли да объркат Electronic Arts с последния Battlefield са объркали. Това, което издателят представи на почитателите на поредицата е в такъв вид, че много от тях поискаха да им се върнат парите, които са дали за играта и даже плашат с колективен иск студиото. И разбира се, че когато се споменава провала на Battlefield 2042, то името на издателя трябва да е на първо място.

В края на миналата година, Том Хендерсън, известен инсайдър по отношение на Battlefield, чиято вътрешна информация често се оказва вярна, сподели някои от причините, поради които Battlefield 2042 претърпя пълно фиаско. Като например това, че вместо, каквато е практиката веднага след последния Battlefield да започва работата по следващата игра от поредицата, DICE и EA изгубили месеци, за да решат какво трябва да предложат на геймърите. Няколко дългогодишни служители междувременно напуснали DICE, била пусната нова версия на енджина и това на свой ред се оказало проблем. Отнело време за разучаване на тази версия на Frostbite, а това довело и до появата на бъгове. Всичко това на фона на глобалната COVID-19 ситуация и принудата за дистанционна работа. Звучи, като перфектната буря. Тази седмица, Хендерсън се появи с някои нови разкрития за случилото се в редиците на DICE и EA преди пускането на „2042“.

По информация на Хендерсън, наскоро се е била провела среща на част от ръководството на ЕА, при която много служители на компанията са споделили разочароването от Battlefield 2042, изразено от много от членовете на общността на поредицата. Лора Мийли, ръководител на EA Studios изразила мнението, че е редно в компанията не само да се радват на успехите, но и да признават грешките си. Тя е посочила, като една от причините за качеството на крайния продукт подобренията по Frostbite, като тези промени довело до това, че технологията представлявала де факто изцяло нов енджин. Отделно от това, работата по подобренията по енджина отнели прекалено много време – 18 месеца. Задължението за дистанционна работа, от друга страна, сварило DICE в средата на разработката на играта и много неща трябвало да се променят в движение. В резултат на това, бъговете, които били открити в хода на бета тестовете на Battlefield 2042 се оказали рекордни за игра на EA. И един любопитен момент от разкритията на Хендерсън. По време на срещата, Мийли изразила мнение, че плановете на компанията за играта се объркали от излизането на безплатния мултиплейърен режим за Halo Infinite. Какво е имала предвид тук Мийли си остава загадка, вземайки предвид това че онлайн компонента, както и самият Infinite излезе след премиерата на Battlefield 2042.

Мийли заявила, че даже с двете си големи кръпки (нулевия и първия пач), Battlefield 2042 изглеждала по-неоптимизиран продукт от Infinite. Хора от мениджмънта на студиото посочили за явна грешка от страна на ЕА изрязването от играта на традиционни за Battlefield характеристики, като гласовия чат и класиранията, както и вкарването на системата на специализациите за сметка на класовете.



Източник: www.kaldata.com


Сподели