CDPR се извиниха за проблемите с конзолните версии на Cyberpunk 2077

CDPR се извиниха отново за състоянието на Cyberpunk 2077

Сподели
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

CD Projekt RED се появиха в публичното пространство, за да поднесат отново своите извинения за всичко това, което се случи и случва със Cyberpunk 2077. Съдейки по реакциите в Интернет обаче, по-добре да не го бяха правили.

Изпълнителният директор на студиото Марчин Ивински и CDPR публикуваха в Интернет поредното си извинение относно играта с големи обещания и уверения за бъдещето.

„Независимо от добрите ревюта за персонални компютри, конзолната версия на Cyberpunk 2077 не отговори на стандартите за качество, които търсихме“, споделя Ивински. „Аз и целият лидерски екип, съжаляваме дълбоко за това, и това видео идва да покаже, че поемам пълната отговорност за това“, започва Ивински. Той разкрива, че играта е била подготвяна за модерни PC системи, като планът е бил да подготвят версиите за старите конзоли на един по-късен етап от процеса по разработка – ситуация, която, признава Ивински, той и колегите му са подценили.

„Всяка промяна и подобрение беше нужно да бъдат тествани и както се оказа, нашите тестове не показаха голяма част от проблемите, които вие сте изпитали впоследствие. С приближаването на финалната версия, ние виждахме значителни подобрения всеки ден и наистина вярвахме, че ще успеем с промяна в последния момент“, продължава Ивински. Той обръща внимание и на един от най-противоречивите моменти – раздаването на копия на играта за изготвяне на ревюта. CDPR раздаде копия на PC версията на Cyberpunk 2077 още в началото на декември, но ключове за конзолните версии – едва два дни преди нейната премиера. „Ние се опитвахме да достигнем нужното качество на старите конзоли до последния възможен момент и всеки допълнителен ден за нас, в който прекарахме в работа по последния ъпдейт ни показваше видими подобрения. Това е и причината да започнем да разпращаме ключове за ревюта на конзолната версия на осми декември, което беше по-късно от планираното в началото“, обяснява Ивински.

Това, което той обаче пропуска да разясни е защо са накарали хората, правещи ревюта на играта да подписват споразумения за неразгласяване, в които се заявява, че те не могат да използват свои собствени кадри, а предварително подготвен монтаж от самите CDPR. Брендън Синклеър от GamesIndustry.biz коментира, че Ивински пропуска и да обясни защо другият директор на студиото, Адам Качински заявява на инвеститорите две седмици преди пускането на играта, че тя върви „учудващо добре“ на старите конзоли.

Цялото видео (което може да видите по-долу) предизвиква недоумение и очаквано недоволство сред коментиращите в медиите и в Интернет. Едно от нещата е това акцентиране над „старите конзоли“. Говорим за игра, анонсирана преди осем години, която предполагаемо се разработва далеч преди самия анонс на настоящето конзолно поколение. Друг неприятен момент изглежда признанието на Ивински как поема лично вината и в същото време поставя акцент над екипите, които проверяват и тестват качеството. Противоречиви са и твърденията на Ивински как тестовете не били показвали проблеми, но в същото време се е работило по проблеми до последния възможен момент.

„Наистина много лошо впечатление. Той обвинява QA екипите, което е отвратително, явно нарича нееднократно PS4/XBO „стари“, макар и тази игра да беше анонсирана преди осем години и внушава как PC версията е безгрешна (не беше). Наистина влоши впечатленията ми още повече“, коментира потребител на Twitter.

„А, не, не, не. Не може да казваш: „Нашите тестъри не откриха проблемите, за които вие всички докладвахте“,коментира друг.

„Е, кое точно е вярното? Тестовете не са регистрирали проблемите или вие сте забелязали проблемите и сте видели подобрение? Несъстоятелността на твърденията прескача от едно извинение на друго без никаква мисъл за това как се връзват едно с друго“, коментира на свой ред Чандлър Ууд от PlayStation Lifestyle. Той обръща внимание също така на това, че в изявлението си Ивински говори единствено за техническите проблеми, пренебрегвайки напълно излезлите по-рано информации за това, че в стремежа си да спазят поставените си срокове, студиото е премахнало от финалната версия на играта цели региони, характеристики и системи, както и неща, които са били обявени по-рано, че ще присъстват в играта.

„CDPR отхапаха по-голяма хапка, отколкото могат да сдъвчат. Просто е видно – Cyberpunk 2077 не отговори на осемте години обещания, които предхождаха излизането му. Но тук няма признание на това. Тук се поставя акцент единствено над външни бъгове и проблеми и не върху полуработещите системи“, пише Ууд.

„Докато аз съм убеден, че CDPR в действителност работят здраво по това да оправят играта, те можеха да го направят и без да публикуват едно неискрено видео, в което се опитват да внушат, че са нямали представа за проблемите, които Cyberpunk 2077 изпитва на миналото конзолно поколение. Можеше да го направят и без да прехвърлят подмолно вината на изтощените от работа QA екипи. Можеха да го направят без да признават в действителност това, че нарочно са подвели обществеността за конзолните версии на играта. И отново: това е публична компания, наблюдавана от инвеститори. Инвеститори, които започнаха да водят дела поради същата тази причина.Признавайки това не е съвсем в тяхна полза в настоящия момент, независимо колко истина има в това или не“, заключава той.

„И макар и да играх Cyberpunk 2077 на добра машина, то останах до голяма степен вбесен. Не бях вбесен заради всички онези неща, които изглеждаха счупени или едва работеха. Не ме беше яд за гличовете и лошото представяне. Това мога да разбера: почти всяка игра, която излиза би могла да използва някоя и друга седмица в повече за дообработка, но има момент, в който трябва да спреш. Но даже и това не ме ядоса. Това, което ме изкара от нерви е осъзнаването на това колко велика можеше да е тази игра. Това, което ме накара да плача вътрешно е да гледам целия този пропилян потенциал“, коментира на свой ред Михаел Чвистек от GamePressure.

Източник: www.kaldata.com


Сподели
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •