Bloomberg: Работата по Cyberpunk 2077 е започнала не по-рано от 2016

Bloomberg: Работата по Cyberpunk 2077 е започнала не по-рано от 2016

Джейсън Шрайър от Bloomberg продължава да нищи ситуацията около Cyberpunk 2077 и всичко онова, което се е объркало в хода на работата по играта. Настоящето му разкритие, което е добре да се приеме с известна доза съмнение, звучи изключително смущаващо.

Шрайър интервюира повече от 20 настоящи и бивши разработчици в CD Projekt RED, за да научи повече за това, което се е объркало дотолкова, че Sony да премахне играта от магазина на PlayStation, десетки потребители да си поискат парите обратно, а акционери в компанията да започнат дело срещу полското студио.

„Служители, дискутиращи за пръв път създаването на играта, описват компания, която е била фокусирана над маркетинга за сметка на разработката и нереалистични цели по отношение на сроковете, които са принудили някои да работят продължителни часове в повече далеч преди финалното усилие по представянето на играта на пазара“, започва своя материал Шрайър. Той споменава поредното извинение за случващото се, което беше поднесено от един от шефовете в CDPR тази седмица. В него, Марчин Ивински изтъква ред причини, поради които се е стигнало до настоящето положение на нещата: това, че компанията не е успяла да види проблемите, които по-късно геймърите докладват (обвинявайки непряко екипите по оценка на качеството), COVID-19, възможностите на „старите конзоли“ и предизвикателството да обработят този огромен и жив град, който е Night City. Особено любопитно е внушението на Ивински за „старите конзоли“, вземайки предвид, че играта беше анонсирана през 2012, когато PlayStation 4 даже не беше излязъл.

По отношение на разкритията на Шрайър, той се позовава на хора, пожелали анонимността им да бъде запазена. От споделеното от тях става ясно, че CDPR не са били готови за един толкова амбициозен проект, какъвто се явява Cyberpunk 2077. Работили досега по един и същ начин и с едни и същи инструменти за „Вещера“, сега те трябвало да инвестират сериозни ресурси в технология, експертиза и персонал. Именно технологията се явява в един от първите препъникамъни тук. За Cyberpunk и системите, които се използват в играта е било нужно разработката на нов енджин – четвъртата версия на REDEngine. Студиото не желае забавяния и за това решава да работи по енджиа паралелно с разработката на Cyberpunk 2077. Един от източниците на Шрайър сравнява този подход с опита да караш влак, докато пред теб тепърва се полагат релсите.

Шрайър предава случка, на която е бил свидете един от бившите аудио програмисти в студиото. По време на среща на ръководството със служители на компанията, негов колега задал въпроса как мисли, че компанията ще се справи с далеч по-предизвикателната в техническо отношение от The Witcher игра за същия период на разработка, който е бил нужен за предходната им игра. От меинджмънта отговорили“ „Ще го измислим в движение“. „Знаех си, че нещо ще се обърка. Просто не знаех колко катастрофално ще е това“, споделя Якубиак. Но разкритието, което звучи най-смущаващо тук е това, че по време на анонса, CDPR все още са заети с The Witcher III, а същинската работа по Cyberpunk 2077 започва чак в края на 2016.

По това време, директор на студиото става Адам Бадовски, който настоява за пълна преработка на геймплея и историята. В следващата година се нанасят значими промени по редица фронтове, в това число фундаментални елементи, като перспективата на камерата. Част от главните програмисти, работили по The Witcher III имали конкретни виждания относно това как трябва да бъде направен Cyberpunk, което влизало в противоречие с позициите на Бадовски, което в крайна сметка довело до напускането на някои от главните програмисти на студиото. Шрайър описва една посока, която студиото избира – да впечатли външния свят, като споменава така обсъжданото напоследък демо, показано на Е3 2018.

„Почитатели и журналисти са смаяни от амбицията и мащаба на Cyberpunk 2077“, пише Шрайър. „Това, което те не знаят е, че демонстративното видео е почти изцяло изфабрикувано. По това време, CD Projekt все още не са финализирали и написали основополагащите геймплей системи, което е и причината много от характеристиките, като например превземането на колите да липсват от финалния продукт“. Според разработчиците, прекараните месеци в изготвяне на демото са били пропиляно време, което е трябвало да бъде отделено за работа по играта.

По време на Е3 2019, CD Projekt заявява амбициозна цел – играта излиза на 16.04.2020. И докато геймърите изпадат в екстаз от новината, разработчиците се чудят как е измислена тази дата. Според много от тях, 2022 изглежда един по-логичен вариант като време, за да е готова играта.

Премахването на различни характеристики и намаляването на мащаба на Нощния град помага до известна степен, но не достатъчно. За разлика от The Witcher III, по който работят около 240 човека, със Cyberpunk 2077 са наети над 500, което само по себе си се оказва проблем за едно студио, което не знае как да ръководи такъв огромен екип. И хаосът не закъснява.

Въпреки всичко, ръководството е настоявало играта да излезе преди появата на новите конзоли на Sony и Microsoft. Инженери в студиото предупреждавали, че настоящите конзоли може да не се справят с една толкова сложна игра, каквато е Cyberpunk 2077, но мениджмънта пренебрегва думите им, цитирайки успеха на The Witcher 3.

В края на 2019, шефовете на CDPR признават, че има проблем и през януари 2020 пренасочват излизането на Cyberpunk 2077 за септември. Идва пандемията. На разработчиците им се налага да продължат работа. Без да имат достъп до комплектите за работа по конзолните версии, които се намират по това време в офисите на компанията и по този начин довършителните работи по конзолните версии на играта са сериозно възпрепятствани.

В заключението си Шрайър поглежда с оптимизъм на ситуацията. Споменавайки неизвестността около това кога играта може да се върне в магазина на PlayStation, той привежда пример с три други игри, които са имали проблематично начало, но след постепенно подобрение на нещата, те са спечелили отново критиците си: No Man’s Sky, Final Fantasy XIV, Destiny.

Източник: www.kaldata.com